Feliz Navidad…

27 diciembre 2008

Saludetes a todos;)

Lo dicho. Como estos días los voy a pasar fuera y probablemente no tenga conexión a internet, aprovecho para felicitaros estas fechas de una forma un tanto “geek”. Aunque personalmente odie a ese anuncio ambulante de CocaCola llamado Papá Noel, no he encontrado una postal mejor que reflejase un espíritu navideño geek. Así que recuerden: son fechas para estar con los más cercanos, para acordarse de los que nadie se acuerda y para acordarse un poco del niñito Jesús que hace.

postal-navidad-geek

Nos vemos (si no la próxima semana, la siguiente)

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K.O.R.: “El” animé…

26 diciembre 2008

¿Qué decir de esta serie, que es según mi opinión y el de muchos treintañeros como yo “el animé por excelencia”? ¿Qué se puede añadir que no se sepa de Kimagure Orange Road -KOR-?

Todos los personajes de la mitica serie.
Todos los personajes de la mítica serie.

Allá por los años 90, cuando empezaba en España eso de las televisiones privadas, uno de aquellos canales -¡¡Gracias, Tele 5!!- tuvo la genial idea de introducir a la infancia y juventud española de aquel entonces a un montón de series “de japoneses”. Intentos de la cadena pública en los 80, como Mazinger Z, Comando G, Ulises XXXI, Marco, Heidi, Candy Candy… había dejado a toda aquella generación con un “regusto” especial, con ganas de más. Y en ese panorama apareció una serie titulada “Johnny y sus amigos”. Cuando la recuerdo, pienso que aquello fue precursor de los culebrones, pero en dibujos -al igual que ocurría con las tragedias de Candy, Candy-: Un triángulo amoroso, enredos, indecisiones, situaciones comprometidas, secundarios de lujo… Lo tenía todo. Durante muchos años sufrí porque no pude grabar ninguno de aquellos capítulos –censurados, por otra parte, por las autoridades italianas, de donde Tele5 los había adquirido-: el video doméstico todavía resultaba un lujo para la economía de mi familia.

Y un buen día, en mis inicios por ebay, descubrí que ¡¡alguien vendía aquella serie, recién sacada por Jonu Media!! No tardé en adquirir la serie, las OVAs -una copia infame directamente ripeada de grabaciones VHS-, las pelis… Incluso me hice con los comics antiguos, publicados en un formato penoso por parte de la editorial Norma (ahora, incluso tengo algunos ejemplares de más)… El problema es que finalizaron la serie antes de tiempo, así que me esforcé en bucear un poco más por ebay y realicé de esta forma mi primera transacción internacional: un aficionado yanqui vendía en CD varios mangas, entre ellos la serie COMPLETA de KOR. Por ir abreviando, diré que también me descargué varias páginas con toda la información que entonces existía de esta serie, además de doujinshis y novelas realizados por incondicionales del manga-animé… Fue el comienzo: a partir de aquel día, mi objetivo fue seguir consiguiendo animés que recordaba, luego otros que me parecían interesantes… y así hasta hoy. Cinco años gozosos.

Madoka Ayukawa.
La diosa por excelencia: Madoka Ayukawa.

Por contar algo más, diré que la historia se centra en los problemas de Kyosuke, un muchacho bastante indeciso. En su vida se cruzan dos chicas: Madoka, una ex-pandillera y muchacha “bandera”, muy reservada en lo que respecta a sus sentimientos, que triunfa en todo lo que hace y que contempla impotente como su mejor amiga, Hikaru, también se enamora de Kyosuke y lo convierte en su novio “a la fuerza”. Poderes mágicos de por medio, dos hermanas gemelas con caracteres opuestos, compañeros de clase salidos, una familia bastante peculiar…

Se acaba cogiendo cariño a todos los personajes, magníficamente perfilados. Además, sin querer, uno acaba sintiéndose bastante identificado con las indecisiones y problemas de Kyosuke. De hecho es la única serie que veo al menos una vez todos los años -ya van cinco veces- y que escucho en castellano -y no en japonés subtitulado como es lo habitual-.

Siendo objetivo, la historia es bastante coherente en su hilo argumental, aunque presenta algunas incogruencias: la Madoka y Hikaru de los primeros episodios “chirrían bastante” si las comparamos con los siguientes, por poner un ejemplo. Algunos capítulos se aprecia que son de relleno, aunque en general, el animé sigue bastante fielmente el manga…

Podría seguir contando más cosas, pero esto se estiraría demasiado. ¡Una cosa más, la última! Sólo os invito a que disfrutéis de esta delicia para los sentidos.

Enlaces Animé I

25 diciembre 2008

Voy a empezar esta sección del blog con un tema que creo os resultará interesante: después de todo, una de las primeras formas que tenemos de compartir en la red es comentar aquellos marcadores que uno “más utiliza-visita” de forma habitual. Voy a empezar haciendo referencia  a aquellos del mundo manga-animé (una de mis aficiones) por los que suelo navegar de forma diaria -o casi-. Y sin más dilación, empiezo con la lista:


  • DESCARGAS DE SERIES (DD)

Animedb:

Una de las mejores páginas. Lo que no encuentres aquí es que no existe en descarga directa (DD). Actualizada y con más de 1500 series, el único defecto-pega que le pongo es la ausencia de un índice para no tener que recorrer toda la página en busca de la serie que buscamos (esto era así en un principio. Actualmente ya lo tienen perfectamente organizado). Los comentarios que acompañan cada una de ellas son bastante adecuados, además de incluir apartados esenciales como la fuente -fansub- de la que se han tomado, formato, tamaño, número de capítulos y lugar de descarga (megaupload, sendspace, listas, etc). 10 sobre 10.

http://www.animedb.com.ar/lista.php

MCAnimé:

Tiene todo lo que he dicho de la anterior, Las series que no encuentres en Animedb las pillarás aquí. Yo es el que más utilizo en el día a día (el primero que suelo consultar, vamos). También imprescindible. 10 sobre 10.

http://mcanime.net/descargadirecta/anime

MekaiForum:

Una página que agobia menos que las anteriores. El número de series es muy inferior (385 actualmente), pero el material es muy bueno. Tampoco tiene índice y los comentarios a cada serie “dejan que desear”. Pero es un lugar alternativo de búsqueda si no quieres agobios. Un punto en contra muy importante es que los animés no están ordenados alfabéticamente, así que la búsqueda puede hacerse caótica. 8 sobre 10.

http://www.mekaiforum.com/archive/index.php?f-30.html

Shareminer:

Aunque no es una página especializada en animé, sí que sirve de ayuda cuando uno anda buscando algo en descarga directa y no quieres pasar tiempo entretenido con índices o avanzando con la ruleta del ratón por la página. Es un buscador que indexa todo tipo de enlaces en rapidshare, megaupload y demás con el contenido que nosotros le marquemos. Multiusos y multipropósitos. Yo lo suelo emplear a diario para encontrar multitud de ficheros;) 10 sobre 10.

http://www.shareminer.com/

La Creme de Internet:

Otra página como las anteriores, con multitud de series para descargar. Interesante, aunque no aporta nada que no tengan las anteriores. Fue una de las primeras que utilicé para descargarme material, por eso la conservo. 8 sobre 10.

http://www.posteando.com/foro/viewtopic.2035.html

  • DESCARGAS DE SERIES (TORRENTS):

Spanishare no fansub:

Uno de los fansubs españoles más veteranos y con una salud excelente. El número de proyectos que llevan adelante es impresionante, además de tener gran calidad. Muy recomendable. 10 sobre 10.

http://snfansub.net/

Animeunderground:

Otro de los veteranos y buenos fansubs. Muy recomendable. 9 sobre 10.

http://www.aunder.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1

Frozen-Layer Fansub:

Aunque lo haya colocado en tercer lugar, a mi entender es el mejor de todos. Enorme calidad en sus producciones (además de apabullante calidad), a lo que hay que unir un fantástico buscador de series en formato .torrent que es de lo mejor que me he encontrado. Imprescindible. Un lugar para perderse todo el día. 10 sobre 10.

BUSCADOR: http://www.frozen-layer.net/bittorrent/?listar_series=1

SITE: http://fansub.frozen-layer.net/

Fujiwara no fansub:

Ahora voy a introducir algunos sites que en este último año he visitado para conseguirme algunas series que andaba buscando y que los webmasters de estos lugares y sus equipos han fansubeado en muy poco tiempo. El primero de los lugares es éste. Además de animé, también puedes descargar manga, permitiendo el poder hacerlo también en DD. Muy bueno. 8 sobre 10.

http://fujiwaranofansub.foros.ws/portal.php

Jisedai no fansub:

Otro de los fansubs veteranos, con mucho material y de gran calidad aunque son un poco irregulares sacando cosas. Llevan una época en que no la han actualizado, por problemas con el staff (reducción de miembros). Espero que se recuperen cuanto antes. Por eso no han conseguido mayor puntuación. 8 sobre 10.

http://www.jnf-fansub.org/news.php

Kawaii-subs:

Para mí esta página tiene un doble valor sentimental, dado que en mis buenos tiempos de fansuber anduve traduciendo alguna de sus series y a que aquí en concreto me descargué la serie Desert-Punk, dado que tenía unos pocos capítulos desde hacía 3-4 años y ya tenía ganas de poder conseguirlos todos. El material que tienen no es mucho y son bastante más “impuntuales” que el resto… De hecho, actualmente el servidor está caído tras pasar medio año sin colgar nada nuevo 5 sobre 10.

http://www.kawaii-subs.org/

Nada más por hoy. Aunque tengo más enlaces, no quiero aburriros con este mensaje. Espero que os resulte de utilidad;)

Sospechando (I): De PSP, Tuenti, AMPROFON y problemas de vista varios…

24 diciembre 2008

Saludetes;)

Inicio esta sección del blog con unas cuantas reflexiones, al hilo de distintas noticias que aparecen en distintos foros de la red y que son, por tanto, de rabiosa actualidad, pero que como siempre, debiéramos “tamizar” para que no nos metan gato por liebre… Comenzando.

The Big Brother is watching you

The Big Brother is watching you

Hace unos días, John Koller, el Product Manager de la PSP, en esta entrevista que mantuvo en un chat, mantuvo que aunque “lógicamente” existían descargas “ilegales” (léase: vía redes p2p) de juegos para la PSP, contemplaba con satisfacción cómo los porcentajes habían estado disminuyendo en los últimos dos meses. Los chicos de TorrentFreak investigaron esta afirmación para poder corroborarla o no. ¿El resultado? El que todos habréis supuesto. Lejos de disminuir, las descargas se han incrementado. Como botones de muestra, os dejo dos datos significativos que ellos indican. Están en inglés, pero se entienden perfectamente:

To give an example of the piracy rate of PSP games, Dissidia: Final Fantasy was downloaded 200,000 times via BitTorrent over the past 5 days, which is pretty significant for a PSP game. The two most pirated games for the PSP in 2008 were Final Fantasy VII and GTA Vice City Stories, with an estimated 650,000 and 550,000 downloads. As a comparison, the average PSP game sells 133,000 copies.

Un ejemplo más de que no se debe hacer caso de las estadísticas y datos que las “autoridades” manejan para “crear opinión”, el mayor poder hoy día. La información está en manos de quien sepa encontrarla, amoldarla, ocultarla cuando se precise y, sobre todo, transmitirla.

Y hablando de información, no sé si será vuestro caso, pero yo me estoy empezando a hartar de tanta red social que pulula por nuestro universo 2.0. Comencé metiéndome en ellas por curiosidad y porque los críos de mi colegio hablaban maravillas de ellas. Pero rápidamente caí en el desencanto. Añoro los tiempos dorados del irc. Messenger, facebook, tuenti… además de peligrosos e intrusivos para nuestra intimidad, resultan “cansinas” por la cantidad de proclamas que generan: está de moda la guerra fría entre redes sociales, hasta el punto que sus nombres van unidos en la misma frase cuando Google nos “escupe” resultados al buscar datos sobre ellas. No obstante, creo que hablar de guerra entre estas dos redes sociales no tiene demasiado sentido, dado que el público al que van dirigidas es distinta (vamos, que no comparten el mismo nicho ecológico). Facebook se va extendiendo poco a poco de forma orgánica (poco a poco comparado con la extensión de Tuenti, claro) entre gente de 25-40 años que busca a sus antiguos compañeros en esta red, abandonando sus inicios universitarios. Tuenti, que ha crecido de forma espectacular tiene como usuario medio al adolescente de 15 años cuyos amigos (todos ellos) también tienen cuenta en Tuenti, además de utilizar el Messenger como medio alternativo – complementario para contactar con ellos, hacer planes, comentar la última bronca… Y es que según me cuentan mis alumnos, el 99% del tiempo que pasan en internet lo hacen enganchados a estas dos plataformas.

Y de plataforma a plataforma. Hablemos de AMPROFOM. ¿Qué se esconde tras estas siglas? Pues ni más ni menos que la SGAE mexicana. A través de Alt1040 he podido comprobar con alegría como han tenido que dar marcha atrás en la campaña mediática anti-redesp2p que llevaban adelante desde 2007 en la que entre otras acusaciones, amenazaban con cobrar multas altísimas a personas que ellos detectasen que estaban compartiendo música. El problema con que no contaban (o sí, pero esperaban poder pasar por encima de él, como cualquier lobby que se cree poderoso y apoyado por los que llevan las riendas de la vida política y económica de un país) es que intentar espiar a los mexicanos es un delito. El represente de AMPROFON, Jaime Campos ha declarado hace unos días que a su organización no le preocupa los usuarios que descargan música para uso personal, haciendo hincapié que la ley faculta a los usuarios a crear su copia privada.

Ver para creer. Y sobre la vista va la última noticia. Leo en el guardian del lunes un invento que puede suponer una revolución para las gentes del tercer y cuarto mundo… si la dejan prosperar y se puede comercializar a precios asequibles y ajustados a las economía de estos países. Se trata de unas lentes adaptables que ha desarrollado un profesor retirado de la universidad de Oxford, Josh Silver.  Lo revolucionario de la idea es que cualquiera puede ajustar las lentes a sus necesidades de correción, sin necesidad de que intervenga un óptico. Teniendo en cuenta que millones de persones no tienen acceso a los medios oftalmológicos que disfrutamos en nuestro primer mundo y que muchos de ellos quedarán ciegos…

Se estima que para el año 2000 en toda de la población mundial habría unos 50 millones de habitantes con ceguera reversible e irreversible, de los cuales 1,5 millones eran menores de 16 años. Esta prevalencia varía entre 0,25% y 1,4% de acuerdo al nivel de desarrollo de la zona contemplada. Si sumamos a las cifras anteriores el número de personas con limitación visual severa, tenemos que hablar de 180 millones de habitantes afectados de los cuales 90%.

Se encuentran en países en vía de desarrollo. De igual manera, se determinaron las causas de ceguera y limitación visual severa más importantes, de las cuales la Catarata fue la más frecuente (50%), seguida de el Glaucoma (16%), el Tracoma (12%), la Retinopatía Diabética (8%), la Ceguera Infantil (3%) (Retinopatía de la Prematuridad y Deficiencia de Vitamina A, entre otros) y los Defectos Refractivos no corregidos (8%).

Como se puede apreciar, cerca del 90% de las causas de ceguera y limitación visual severa, son prevenibles o tratables en la actualidad mediante técnicas reconocidas científicamente y con costos favorables para la población. Dicho de otra manera, el paradigma de la ceguera irreversible abarca apenas un 10% de todos los ciegos. Además, si se analizan las tendencias de la ceguera global, a través del tiempo, en los últimos 25 años, el número de ciegos pasó de 28 millones a alrededor de 50 millones. Cada año las cifras de ceguera se están incrementando en aproximadamente 2 millones de casos nuevos por año, lo cual indica que en 20 años podría duplicarse el número actual.

(Datos presentados por la OMS)

Pues se puede deducir la enorme importancia de este descubrimiento. Actualmente unas 30 000 personas ya están utilizando las gafas de Silver en una quincena de países. Pocas aún, según el físico, que para 2009 pretende distribuir un millón de sus gafas en India.

El objetivo es mejorar el diseño actual, reducir el precio de estas gafas hasta un dólar la unidad y para 2020 haber entregado mil millones de pares entre los más pobres.

UNA PROSPECTIVA INFORMÁTICA ARRIESGADA… II

23 diciembre 2008

Continúo con el artículo que dejaba en el mensaje anterior. Después de esta larga divagación, paso a centrarme en lo sustancial del artículo que pretendo ofreceros. Prospectiva e informática… dos conceptos aparentemente contrapuestos, o al menos, difíciles de conjugar. Resulta muy complicado tratar de hacer predicciones de cara a un futuro más o menos inmediato en el mundo de la informática. Bill Gates y sus “640 kb son suficientes para cualquier persona” (frase atribuida al dueño de microsoft durante el apogeo de los IBM Pcs en los 80) son una de las múltiples muestras en este sentido que podemos encontrarnos esparcidas por la red.
No obstante, creo que conviene que la gente se arriesgue, siempre dentro de unos límites y en función a una información y conocimientos más o menos sólidos y amplios, de cara a intentar ayudarnos a descubrir los posibles derroteros a los que puede conducirnos la vorágine tecnológica que hoy vivimos. Además, en este “camino” siempre resulta apasionante descubrir nuevas tecnologías, nuevos conceptos, nuevos gadgets…

Gadgets. El sueño de todo geek

Gadgets. El sueño de todo geek

En fin. Modestamente me propongo como vuestro cicerone en este viaje por lo que creo va a ser el futuro que nos espera de aquí a 10-15 años. El detonante que me ha animado a pensar sobre todo esto fue la posibilidad que tuve de asistir a un ciclo de Conferencias impartidos en el I.E.S. titulado “La Web hoy” (nota: recuerdo que son del 2007). Varios argumentos que allí se expusieron, encendieron un chip en mi cerebro que me llevó a relacionar varias lecturas y enlaces que he ido recopilando en estos últimos dos años (nota: soy un asiduo seguidor de páginas como xakata o de publicaciones como CustomPC, publicación y site que os recomiendo encarecidamente si queréis enteraros de las últimas novedades y tendencias en el mundillo de los chips).

Como punto de partida, siempre debemos tener muy presente que, aunque las tecnologías que van surgiendo puedan parecernos candidatas a “futuro estándar en el mundo de la informática”, la evolución de estos productos la marca, indudablemente, el apoyo que reciban por parte de los fabricantes y la demanda que los usuarios requiramos de esos productos. El ipod o Halo3 son dos ejemplos claros de lo anterior. De ahí que siempre haya que andar con una cierta precaución a la hora de realizar predicciones, dado que no siempre lo mejor es lo que triunfa (si contempláis la película-documental Los piratas de Silicon Valley veréis claros ejemplos de lo que estoy diciendo).

Empecemos, pues, con nuestra prospectiva. Voy a proponeros una hoja de ruta con una serie de hitos que nos llevarán a definir ese posible futuro que me imagino:

  1. Últimamente venimos asistiendo a múltiples fusiones y/o adquisiciones de empresas del sector. Los casos más sonado es el de ATI con AMD y el de Youtube con Google. Noticias como estas están a la orden del día, tanto que cuesta seguir la pista de todos los movimientos que las grandes multinacionales realizan: Google, Intel, Microsoft,… Se trata de un movimiento estratégico muy bien calculado que busca ampliar mercados para reducir riesgos. Ya no se trata de especializarse en tal o cual producto -gráficas o procesadores, en el caso anterior-, sino de poder ofrecer LÍNEAS de artículos, amparadas en la calidad que una determinada marca garantiza.
  2. Continuamos situándonos a nivel empresarial en este segundo jalón. Resulta cuando menos sorprendente y, a mi modo de ver muy esclarecedor, toda la literatura que se está generando en torno a las nuevas posibilidades que surgen de los nuevos estándares de la web. Me refiero a la famosa web semántica. En torno a esta tecnología que incrusta descriptores de contenido, significado y relación de datos para facilitarnos la navegación, han surgido múltiples lenguajes y herramientas (como Ajax, por poner un ejemplo), que todavía no están suficientemente explotados. Proyectos como MySpace o Youtube, embriones de estas tecnologías, nos muestran a los internautas que la tecnología requiere de posibilidades de interacción y comunicación e intervención personal para que gocen del éxito suficiente entre los usuarios finales. Los futuros “Proyectos” en el mundo tecnológico deben reconocer este potencial si quieren gozar de nuestro apoyo… y es que cada vez podemos ver más proyectos que se abandonan al poco de iniciarse (blogs, foros, distribuciones, hardware…)
  3. Axioma fundamental de la electrónica del entretenimiento: Cuanto más pequeño, mejor. No importa que el display gráfico sea una birria (¡¡es media pulgada más grande que el de la competencia!!) o que los materiales sean endebles. Vivimos una adaptación de la famosa Ley de Moore: más pequeño, más potente. Procesadores de 65 nms, memorias y discos duros flash cada vez más potentes y reducidos… El bolsillo parece ser cada vez más el “canon” (entendido como medida) en el que encajar estos equipos.
  4. Corolario fundamental al axioma de la electrónica del entretenimiento: Un aparato nunca, nunca, nunca jamás tendrá sólo una función. Añoro todavía la época en la que comprabas un aparato y sabías para qué servía. Un router era un router. Ahora, además, puede funcionar como proxy, tener embebida una distribución que actúe como cortafuegos y/o honeypot, incorporar una unidad de almacenamiento para poder descargar torrents, disponer de conexión vía wifi/bluetooth con tu equipo HTPC para poder proyectar los vídeos que vamos descargando… Creo que no exagero con el ejemplo. ¡Por favor, si hasta existen móviles con proyector incorporado -el Pico Projector Display de Microvisión-! Hoy día los gadgets de los que disponemos “disparan” sus funcionalidades. Es más, resulta imposible encontrar “un móvil que sólo me sirva para llamar”. Mejor disponer de un todo-en-uno, con todas las posibilidades de conectividad implementadas (bluetooth, wifi, 3G…) para no tener que adquirir después “añadidos” (u otros gadgets) que “expandan” mis limitaciones… Claro que, y esto lo añado yo, poco nos importan los agujeros de seguridad que estas tecnologías traen aparejadas y que van comprometiendo de forma cada vez más aguda nuestra intimidad personal (ataques bluetooth spoofing, robos de señales en chips rfid, hacking social en redes sociales…)
  5. Para los que utilizamos mucho los transportes públicos (al menos en mi caso), resulta muy curioso contemplar un fenómeno que se viene produciendo en estos últimos cuatro o cinco años. De observar cómo el único gadget que la gente utilizaba normalmente en los viajes era el móvil, ahora uno puede ver con la mayor naturalidad gente usando portátiles, PDAs, mp3/4, consolas portátiles (la PSP y la DS fundamentalmente). Y no sólo en niños o muchachos de veintipocos años. Ejecutivos trajeados, abuelos (cada vez es más típica la estampa de estos últimos paseando con los cascos puestos), treintañeros,… Hace poco leía un artículo en el que explicaba porqué Sony le había ganado la partida a Nintendo con su PS2. La explicación consistía en que Sony había sido capaz de vender esta consola como un producto adecuado a todas las edades, no sólo para niños y adolescentes. Nintendo tomó buena nota de esto y corrigió la tendencia en sus nuevas consolas: Wii y DS. De hecho, en Japón actualmente hay más gente de 44 años que tenga la DS que con 17. Sólo “arrasa” aquello que puede adaptarse a todos los rangos de edades (o al menos a la mayoría de ellas). Y hay que tener en cuenta que estamos hablando de un mercado, el tecnológico, que mueve millones. Sólo un dato más como botón de muestra: A principios de septiembre de 2007, Berlín volvió a acoger elcertamen IFA, un evento que se puede considerar como la mayor feria de la electrónica de consumo del mundo (avalado por las siguientes cifras: 104.000 metros cuadrados de espacio, 1.200 expositores -más del 60% fueron extranjeros-, 250.000 visitantes de 32 países). Ese año tenía como objetivo aumentar en un 5,3% las ventas de elementos digitales en los diez países más importantes de Europa… Esto supone embolsarse 62 millones de euros en beneficios brutos. Y lo más alucinante de todo está en las declaraciones de sus organizadores que afirmaba que estas cifras no resultan desmesuradas, ya que se apoyan en la expansión positiva que ha registrado el mercado europeo en lo que llevamos de año. Increíble. ¡Qué contraste con proyectos como el OLPC de Negroponte y sus famosos 100 dólares por portátil -que al final han pasado a ser 400 dólares-!
El famoso OLPC de Negroponte

El famoso OLPC de Negroponte

Bueno. Ya sólo me queda una parte por exponer del artículo. Me imagino que con todas estas pistas podréis imaginaros por donde va el asunto. La verdad es que cuando lo escribí (verano de 2007) todavía no habían salido los UMPC, un dato más que habría incluido en esta lista de “razones”…

En fín. Espero que estos artículos os resulten interesantes y que no os durmáis leyéndolos. Reconozco que soy un poco “rollero”, pero me encanta explayarme. Fallo mío;)